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《6基2残》解析--------【上海】宋杰

在四国局部战斗中,经常会出现一些问题(以下问题超时因素不计)

问题1:1家剩2个子能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于敌人1子且已逼入营内的情况下) 不能,除非被抓侧下2线中间是雷;如果被抓侧是在抓方营内,在下2线中间是雷的同时,棋上也为雷,则能抓死(1子是兵除外)

问题2:2家均剩1子,能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于1子) 能

问题3:1家最少几子能抓死敌人仅剩的1兵? 5子,并能守住棋

问题4:2家最少几子能抓死1兵? 4子

问题5:1家3子能否抓死敌人2子?(已逼入同侧营内,且3子都大于2子) 能,2子中有兵除外

问题6:2家3子能否抓死敌人2子?(已逼入同侧营内,且3子都大等于2子,仅有1子的抓方须大于被抓2子)

能,2子中有兵除外

建议把以上6个问题的答案倒背如流.

这里有2个基本的残局.

残局1:ABC三家,A是防守方,BC则为进攻方,行棋顺序为A-B-C

A的情况:2个排占据本方2个下营,40在底线,军旗2边为雷,棋上雷已被挖 B:1连,1炸 C:1排,1连 重点在于有炸的B是在C之前行走 问,B,C能否取胜?(B,C此时为完全雷型保护)

解:能取胜。步骤:1,B连走入2下营之间;2,在B炸的保护下C连走入军旗边底线;3,C排走入非军旗边底线;4,当40走到棋上时,炸走到军旗另一侧;5,C排走入底2线中间;6,40无论吃哪个,B炸下,C剩余1子走到棋上。。。决杀

残局2:ABC三家,同上 A:少个排,其余同上

B:1连,1排 C:1连,1兵 问,B,C能否取胜?

解:能胜,步骤类似上题,关键是把C连位置走好,上题是B连走入2营之间,这题留给大家考虑一下。此题延伸出更有深度的一题:A,同残局1,2排1司令;B,1连2排;C,1连1兵;问能胜否?(此类

残局制胜关键是卡入守方2下营之间并控制住守方除40外子的行动)

以上8个问题我平日称其为“6基2残”,“2残”又分别名为“先手炸”和“后手兵”。

残局技巧是四国中必不可少的组成部分,不但要会掌握一些基本残局,而且要能将其发展引申,这样你对残局和局部作战的能力必会大大提升。

《军棋的手筋》

和围棋一样,军棋,特别是四棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的关键棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,所谓手筋连发,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。 1. 让对手很难受、不知如何应对的棋

2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋 3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋 4. 容易让对手判断失误的棋

具体的说,四国手筋有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。以下对各手筋具体说明。 初级手筋是最基础的手筋,最重要的手筋,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力)。 一、挡

围棋有句名言,“凡尖无恶手”,意思是是说,只要走的是“尖”,不管是不是好手,至少不会是恶手。四国里与“尖”地位类似的手筋就是“挡”。只要挡的不是对家而是对手,“凡挡无恶手”。“挡”是体现双方配合的最重要的手筋,其作用是如此重要,以致很多高手寻求临时对家,其唯一要求就是“会挡”。这也是我把“挡”排在十三个手筋中的首位的原因。

“挡”的最主要的作用就是为己方(特别是对家)争取时间,消耗对手(特别是协防方和助攻方)的步数和时间。因此,充分地为对家考虑是应用这一手筋的前提条件。当对家向某敌手发起猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子协防进攻路线;当对家被某敌手猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子占据中腹要道或乘机占便宜;这时你的第一反应是什么?就是挡!除非有更好的理由采取其他手筋,例如反吃敌子(特别是工兵),挡。不要在意你自家在线的子是什么,什么子拿出来最顺就用什么子,不管是、大子还是工兵,都挡上去。请注意,这是应用本手筋的要旨所在,也是真正区分对本手筋领悟程度的标准。如果别别扭扭从营里或别的地方调一个子去挡,首先浪费了时间,其次很可能就挡不上了,第三,暴露了己方的子力分布和意图。于是,手筋变成了恶手。不要怕自家的被碰,大子被吃,你这么挺上去,敌手怎么知道你是什么?对手被挡住的子如果是40,他会顾虑你是炸,如果是39、38,会担心你是40。如果对手水平差点,以为凡挡皆小子,毫无顾虑的吃你的挡子,空炸40或大子的机会很大。本人数次以此招让敌40自投罗网。如果是用38等大子去挡,也不要怕,你可以挡在对家(管他是真、假)保护范围之内,即使被白吃,但能够在为对家争取时间的同时暴露敌40,是值得的。

另外,挡时一定要果断、快速,要有一种压住对手的气势,敌人如果是高手,你用同样一个子,同样一步挡,迅速果断的挡和犹豫再三后的挡透露出来的信息很可能是两样的。

挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,40等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

总结:“挡”这一手筋,往往同时俱备手筋之1、3、4三个特征,是四国行棋必备必用之手段。

二、封

“封”,与“挡”有类似之处,也是为了挡住敌人一方的出子路线,但动作上要和缓一些,不如“挡”时那么危机四伏、战火溢溅,位置上多半是封在敌两条干线的首发位置,也有封在中路防止敌工兵乱飞,体现的主要是手筋特征1、2和3,是为以后对付被封一方的对家作准备的。或者,也可以说,“封”是对付“挡”的反手筋之一,即预先作好手筋,防止了进攻敌一方时其对家利用“挡”这一手筋。 “封”,无论是封在敌第一排,第三排,还是底二排,同时还起到了威胁敌工兵位子和试图挤占敌营或腹地的作用,另外还为对家和自己让出另一路干线,实为一举三得的好手筋。封在首排多见于序盘,封在底二排多见于收官。被封方这时往往很伤脑筋,特别是在被封的棋是炸、小的时候,40、39往往也不敢轻易突出。

“封”,在手段上分“吃封”和“挡封”两种,在大多数情况下最好使用“挡封”。这是因为“吃封”容易暴露己方子力和分布,同时又漏出敌工兵位棋子,总是一个后患,当然具体情况具体掌握。一般地,除非是主动进攻,让敌人碰你总比你主动碰敌人要好,一方面节约了时间和步数,从而预伏更利害的后着,另一方面更容易判断敌人的子力。例如,实战中,在被封的敌子有60%的可能是炸的情况下,本人数次是用排长“挡封”,而非“吃封”,这时被封一方往往一炸了事,我也可以因此更肯定地判断他已损失一炸。这个信息对于后续作战是非常宝贵的。其实,投炸的一方的理由也是充分的,既然你不敢来碰,说明级别不小,那么炸了也不亏,当然前提条件是此时敌方局面紧急,不愿再浪费步数调大子来吃。

用来“封”的子,实战多用小子,但实际上用令子、炸、大子,甚至兵,都可,而且往往会有奇效。关键是要走的自然、顺畅,此乃任何手筋之要旨。有一次中后盘,本人用兵封下家迫敌兵回营,敌该路小子不敢动(因为如果拼不过,其兵就会阵亡),后又转身攻至上家底二路角处,上家不疑有他,不理,破雷拔旗。

总结:手筋“封”,与“挡”相辅相成相克,一举多得,没什么棋走的时候,顺手就封。

三、突

“突”,是破“挡”与“封”的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。相信我们每个人都尝过的滋味。从我看过的的战例来看,他们从来不愿也不会被对手封锁。敌封子一过来,想都不想,突。

大子当然可以突,80%以上突出,如果拼不过,至少看出敌40所在,而敌40还不知道碰它的是什么子。小子也可以突,只要是连长以上就行。对手总共只有25个子,去掉旗、雷,可动子21个,其中连长以下(含)就有11个,连长拼过的概率超过50%,营长拼过的概率超过60%,所以完全可以一试。40更应该突,敌炸跟过来,说明干掉的是敌大子,并不很亏;更可能的是,顶掉敌中小子,对手还要狐疑半天。要想一想,但危急时刻也管不了那么许多,除非是炸个连排,否则被投的人还以为是和你拼掉的呢。这时如果他立即派个子撞过来,那炸的多半是师旅了。但,不管用什么子突,还是那句话,用最顺手的子,以最快的反应突,否则你亏了还被对手猜到你的棋。

当然,也可以有不用“突”的时候。例如敌子正好封住我薄弱的一线,特别是旗侧,那又何乐而不为,就让这个子充当己方的免费后卫好了。还可以耍点花样,能突却不突,千里迢迢地从别的地方调个子突,这时你的二线子还未动,对手就会主动确认它的身份,“炸”或“小子”,剩下你该做的事就是如何加强它的身份了。

另外,只要方便,就帮对家“突”,相信我,对家会以最快的速度保护你的。

总结:手筋“突”,专克“挡”、“封”,关系到敌我双方气势的消长,用围棋的术语,乃“气合”的手筋。

四、出

“出”,就是出子,这谁不会?也是手筋?当然是手筋。不过只有有意义的出子才是手筋。很多棋手,包括一些连排,并不会出子。敌大子守住的线就不敢出子,其实根本就不要怕。首先,在没有摸清你的虚实以前,它并不敢吃你,其次,可以选择某些它顾不着你的时候出子,例如被炸追着的时候啦,旗受到威胁的时候啦,等等。

那么,什么样的出子算是手筋呢?让敌人害怕、打乱敌人部署的出子就是手筋。敌人密谋策划双飞,无论是飞自己还是飞对家,出个子在旗线,对手至少又要多费几步;敌人出令,你就出炸,从营里拉出一个,从副旗底线钻出一个,真炸假炸,只要没有充分的理由让对手认定你无炸就行;敌人出炸,不管是真炸假炸,出个兵到兵位,敌人立马就会蔫下去。什么?没兵?你就当你营里的、腹地里的是兵好了。以炸充兵最好,只要没有充分的理由让对手认定是炸就行。如此这般,你的炸的身份削弱,兵的身份增强,很有可能对手就会派大子甚至令子来捉你,接下来就是手榴弹引爆,哈哈。我用这招炸了不少师长,还有一个司令。

总之,出,就要出敌人最担心的子。有时候,你不用想你出的子是装什么,对手自己会把它当作什么的。我们经常会有这样的经历,己方很正常地出一个子,对手却很莫名其妙地回应了几步棋,例如从营里拉出一个子挡住你的出子的路线,等等,这时候他可能担心你出的是炸,从而反过来说明己方前面用小子碰过的敌子是令子。

拭举本人一亲身实例。在一次与一团一营的中盘战斗中,我尚未走明司令,下家明司令在其左路中腹罩着我方左路,其明师长乘机在我方左路攻城掠地,杀至四路,感谢我对家用子撞掉下家右路第三排明炸,然后我就乘势从上营拽出一子封住左路第三排。有兴趣的棋友可以想一想,此时下家最担心的出子是什么?当然也担心,但最怕的是我出40或39活啃其38。他认为他有小子在其右路第四排罩着,我出炸的可能不大,于是用40来拼,结果撞炸身亡。其师旋即被对家40活捉,就此奠定胜势。

总结:手筋“出”,专出让敌人恐惧的子,心理战的成分更重。克敌于无形,不战而屈人之兵,已近孙子兵法的真谛。 五、撞

“撞”,就是撞、撞地雷,是报着牺牲精神而施的手筋。似乎很简单,其实不然。 “撞”的要点是: 1. 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。越简单的,往往越有效,这个手筋是很多喜用的双弹、连环弹的恶梦。 2. 不要吝啬大子和司令,敌人的不是那么轻易就会给你撞着的,越是假越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。 3. 反撞。当敌人撞掉己方一个子时,不管拼掉的是大子、小子,还是,只要不影响己方安全,毫不犹豫地反撞。损失一个明与损失一个暗是迥然不同的。 4. 在对敌子力分布有大致判断后进行。

“撞”地雷的要点是:

1. 这里的撞雷主要指底二线“雷”,对底线“雷”是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。

2. 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞“雷”。(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋)

3. 在对敌雷型有大致判断后进行。

4. 对于布雷概率不大的位置,例如副旗角“雷”,不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏和工兵的可能性;如果弹死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是38以上大子,不到关键时刻是不会动的。如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电攻旗线的情形也类似,此时大棋也可探雷,但要预伏“飞”等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。

总结:手筋“撞”,无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。 至此初级手筋介绍完毕,以下转入中级手筋。

中级手筋是进阶手筋,盘中必用但使用次数少于初级手筋,营团水准的棋手应完全掌握。

六、吃

“吃”,吃子是也。联众四国里,从司令到小兵,无人不会,无人不晓。但怎么样吃才吃得有水平,才算得上手筋,就值得讨论了。

笔者以为,主动吃子,除非以拔旗为目的的主动进攻,宜以吃小子为主,用令子吃小子,用大子吃小子,用小子吃更小的子。手筋“吃”,主要是为了消灭干扰我方战局的敌方小子与工兵。越早肃清这些子,敌大子越难走,也越容易暴露。一旦吃不动,我方也能获得比敌方更清楚准确的判断。对小子的判断,下过百盘以上的人都有一定的经验和棋感了,本人不再廒述。

四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。所以,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

总结:手筋“吃”,不为吃而吃,坚壁清野后,龙就将动于九天。

七、捉

“捉”,主动捉敌子。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是“捉”。

捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、、大子和令子为主。“小子”捉工兵、,“令子”捉大子,“”捉令子。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。

请记住,“捉”,只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋“吃”是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。

总结:手筋“捉”,攻心战和保持流畅步调的必用手筋。“出”子,只是其假身份的亮相,主动去“捉”,才能保证对手对这一身份的确认。

八、逃

“逃”,“捉”的对应手筋。有捉必有逃,当对手捉你时,你必须逃,但逃得要有学问、有讲究。其要点在于:

1. 要时刻提醒自己,逃,只是战略性的撤退,只是掩护自己身份的行为;

2. 逃的同时仍要窥觑着对手的软档,不能丧失主动权;例如,“工兵”逃时,如果能够在线,一定还是要在线; 3. 决定不再隐瞒自己的假身份时,要做的有技巧一点,例如假装忙于别的更要紧的事情而来不及逃,或者一不小心逃到对手的“陷井”之中,或者干脆立即反吃或反撞。不要很不自然地立地不动,否则敌人会疑心的,这样就前功尽弃了。

总结:手筋“逃”,以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。

九、飞

“飞”,工兵起飞,破弹起雷。

以下情况宜飞: 1. 双飞时机来临; 2. 序盘中盘90%以上把握、收官阶段70%以上把握确认是炸,又难以用小子引爆的时候;(注意:此时不能有我方未暴露身份之大子在引爆范围之内) 3. 优势在握,只待探雷; 4. 大子撞雷后紧跟;

5. 劣势时为保护本方地雷,飞拼敌工兵; 6. 紧急时刻飞挡、飞封;

7. 在敌下营无子、敌旗线为我方所控的情况下,飞敌旗线底二线角处,逼敌反应; 8. 围魏救赵,为己方节约回防时间;

9. 加强假司令效果,敌位出子时;(不是弹,就多半是兵,飞了不亏)

以下情况不宜飞:

1. 对判断敌炸敌雷的把握不大时; 2. 工兵数量匮乏时;

3. 处于劣势,又无明显机会时;

4. 对手似乎“不经意”地露出“雷”、“炸”时; 5. 底二线工兵、装炸工兵不到万不得已时;

总结:手筋“飞”,是手筋“撞”的姊妹手筋,“撞”为姊,“飞”为妹,两者顺序关系务请牢记。 至此中级手筋介绍完毕,以下转入高级手筋。

十、挤

“挤”,挤占敌营或腹地是也。这是一步让对手很头疼的棋,也是高手进攻时常常使用的手筋。挤得好,会让对手有一种生吞苍蝇一般难受的感觉。

例如,在对手底二线横吃正中敌子后乘势向上一挤,缩在对手两个后营之中,让开飞兵路线的同时威胁着两个后营。对手如果要动用营中棋子,就会丧失宝贵的后营,从而更加被动。或者,为了挫败对手出副旗侧后营小子护雷的图谋,挤缩在副旗侧前后营之中的肋部。如果形势许可,也可直接抢占对手的中营乃至后营,则威胁尤大。

执行“挤”的棋子,大子小子皆可。有的朋友不敢用小子挤,怕被吃;有的朋友不敢用大子挤,怕被炸。其实,一般而言,敌营中藏子一般都不会大,而且对手一旦出动营中藏子碰你的挤子,多损失一步防守时间不说,还很有可能就此丢营,同时又暴露了防守子力的分布,弊远大于利。如果对手调动远处的令子大子来吃,则不仅损失好几步,还把自己的重要棋子留在了很不机动的位置,这是兵家大忌。因此,面对对手复杂的雷型和较有阵型的防线,顺手一“挤”,实乃破敌的良策也。

总结:手筋“挤”,我方一子牵制敌方数子,如同太极推手,有四两拨千斤之妙。似缓实急,暗藏杀机。

十一、挖

“挖”,破敌底线“雷”之突袭手筋。未暴露身份之工兵、38以上大子是担当这一最后攻坚光荣任

务的合适人选。被“挖”的“雷”,通常位于敌军旗两边的位置,其中尤以死角居多。实施手筋“挖”,必须符合以下条件--并不是每盘棋都有用到这一绝杀手筋的机会的。 1. 对手军旗上方棋子和被挖的棋子,无论是雷与否,均未探过;

2. 对手旗线最好为我方所控制,以避免其对家帮助测探我方挖子的身份;

3. 我方虽然已经对敌人的雷型有一定的了解,但对手很可能尚未察觉这一点;

4. 以上情况全不俱备,但我方处于劣势,只好殊死一博。(不过这时得手的概率也很低) 除了上述几点外,用工兵“挖”,还要注意,工兵“相”不能明显。如果是从工兵位拉出的子,最好先出去捉捉敌小子镀镀金,或者对敌明炸视若无睹,如此种种,均可骗取敌人的信任。其次,最好拣在敌应故不暇的时刻出击,例如敌大子被追,等等,此时敌人往往会存有侥幸心理。

用大子“挖”,最好是38、39,而且尚未暴露身份,否则就没有意义。其次,攻到对手立角处时,也是试探敌人反应的绝佳时刻。如果此子有一定的兵“相”,例如是从本方底角、营、肋部和第一、五排兵位爬出的,而对手却不予理会的话,就可毫不犹豫地下挖。

用小子“挖”,则是一种欺诈的手段。用意是测验对手的反应。小子弹死当然。弹死后再派个子过去,对手就会疑神疑鬼了。如果死角是雷,他会担心你这次派的是个兵;如果死角是大子,他会担心这次是个更大的子。如此一来,就会有很多机会。不过,高手是不会给你一探再探的机会的。

总结:手筋“挖”,是对敌人的闪电一击!致命一击!成功以后的快意感觉真非言语可以形容。

十二、投

“投”,扔“”也。师旅被吃,就炸,这只是最基本的应对招数,不是手筋。手筋“投”,有两种投法。一种真投,一种假投。

“真投”类似于我们常说的“空投”,即通过对手的运子方式、阵型配置来判断可投大子,然后空投。吃团以下再投也属真投范畴。

“假投”是指用一般子“投”平级子。最常见的是在判断冲入我方阵地的敌大子为师长后,用旁边的己方师长拼,让对手误认为被炸掉。师长可以“投”师长,排长也可“投”排长,只不过后者较为少见而已。

“投”,主要是依靠判断。种种判断的技巧,在很多军棋理论文章都有介绍(例如“四国宝典”,呵呵),本文不再廒述。但有一点要强调一下,在己方无炸但对手判断或怀疑你还有一炸的情况下,不到万不得已,切忌出假,否则一旦被飞被碰,弄巧成拙,对手的大棋令子就再无顾忌了。

总结:手筋“投”,手中无炸,心中有炸。手中有炸,心中无炸。炸,即“诈”也。

十三、让

“让”,为对手“让”出“机会”。一般的高手,只是能够尽量做到自己没有破绽,依靠寻找对手的破绽和失误来取胜。然而,真正的高手,是“破绽”百出的。他们的对手水平越高,其“破绽”越多,“破绽”越细微。

须知,总是依赖对手主动失误而取胜的棋手固然可称好手,但他的水平永远不能够再有新的突破。创造机会引导对手失误,才是上乘的境界。例如,在经过初局的接触战后,双方的阵型都很稳固,对对手的布局也都有了大致的了解,这时谁进攻谁吃亏。接下来怎么办?磨棋?然后等待耐不住性子的一方失败?这,只是一般高手的作法。会用手筋“让”的棋手不会这样。他们会假装把重要子力调离主战场,“让”对手找到进攻的机会。当然,陷井早已布好,不会弄巧成拙的。但,这还不是最上乘的“让”。因为,对于过于明显的“机会”,高手是不会冲动的。主动进攻!!从而造成后防“空虚”,才会“让”高手深信不疑。

上面讲的是战略上的“让”,具体到战术上,花样就很多了。假装40贪吃,使40离开重要战略控制点,为敌38腾出进攻的空间,但自己的39正等着瓮中捉鳖;假装工兵被逼进营,使敌人放弃对工兵的警惕,但另一个隐藏很好的在线工兵正虎视眈眈,等等。一盘棋的很多时候,都可以有施出手筋“让”的机会,但关键是,你会不会用!

总结:手筋“让”,没有固定套路可循,变化多端,神鬼莫测,是区分高手境界的重要标志。十三手筋中最高者。 军棋的手筋(总结篇)

手筋系列在论坛陆续贴出的时候,受到了组织内外很多朋友的鼓励和支持,深受感动。回头看过一遍,又觉得有很多手筋性的问题没有讲出来或者讲得很清楚。以下是对军棋手筋的一个总结,也算是手筋系列的最后一章罢。

十三个手筋共同的盘面特征在文章一开始就讲到了,如让对手难以应对、迷惑性强、战术组合中的关键铺垫等等。然而,在实施手筋时,还有一些具有普遍性的要点,需要注意: 1. 手筋的组合性

手筋很少孤立地使用。一组连贯呼应的手筋就宛如拳击中漂亮的组合拳,防守方很难招架。例如,进攻配合的一方,连续的挡、吃、挤、撞、飞、挖,就能完成一个非常漂亮的进攻战术组合。 2. 手筋的动作性

手筋只强调动作本身和动作的结果,由什么棋子实施这个动作并不是非常重要,并且只有这样才能更具迷惑性。风险当然也会有,但从概率的角度,意外的收益往往可以弥补风险的付出。工兵可以“挖”,大子也可以“挖”;小子可以“撞”,大子甚至也可以“撞”;大子可以“吃”,小子也可以“吃”;可以“投”,其他子也可以“投”。这是军棋的暗棋特点所决定的。请永远记住:军棋里,实际失去一个重要子绝不等同于让对手知道你失去了什么子。以后实战中千万不能因此犹豫而错失战机。高手是不会等待你调出一个合适棋子再去做手筋的,一步棋也不会等。 3. 手筋的重合性

一步棋如果同时起到多个手筋的作用,绝对就是好棋。 4. 手筋的顺畅性

前面已经强调过,手筋,一定要下得自然、顺畅。否则不如不下。比如,在有其他子在线的情况下却用工兵去飞,就是一步很别扭的棋,用围棋的术语,就是味道恶、效率低下的棋。 5. 手筋的气势

除了少数手筋(如手筋“逃”),几乎所有手筋都不要犹豫拖沓,最好是对手才走好,你就接着走出手筋。配合手筋本身的效果,会给敌人以沉重的心理压力,有些想走该走的棋就走不出,也不敢走。例如用大子连吃底二线“雷”,别人就会诧异,怎么会这么神?!什么子??炸不炸?殊不知,能走出这样具有强大威慑作用的棋,除了需要对雷型有一定的判断外,预伏的后续手段,例如手筋“飞”才是真正的保证。很多时候,某一方实力其实并没有大的损失,或者说,与对手的损失相比并不很亏,但由于对方的气势很盛,心理上就已经崩溃了。例如,一方有效地使用了手筋“撞”,实际上只是对掉39而已,但被撞一方却很可能误认为已被空投,38因此缩手缩脚,从而痛失好局。 6. 手筋的预见性

高手走一步要看几步。他们往往能预计到棋局至少在未来几步的发展,准备好相应的手筋,在实施手筋前先把条件准备好。例如无针对性出好。又比如,“撞”以前先把39藏好以防被敌40反吃,等等。为什么我们常常惊叹高手想要走什么棋,手边就会有什么棋。想“飞”,就有工兵;想“撞”,就有小子;想空“投”,就有。其实并不是他们什么时候运气都好。 7. 手筋的主动性

十三个手筋大多是一些进攻性的手筋(挡、封等手筋从动作上是防守性的,但却是为进攻服务的),防守性的手筋很少,即使如突、逃等防守性手筋,强调的也是积极的防守,是蕴含进攻性的防守。为什么?这来自于主动权的巨大威力。 前苏联红军的基本军事理论就是进攻、进攻、再进攻。进攻就是最好的防守。有了主动权,手筋的作用就能充分发挥,应对手筋的招数就会很难很匮乏。从局部来讲,进攻是吃亏的。但从全局来看,进攻具有的主动性、突然性、时点的不可预料性将使防守方很难对付。好的进攻不是一昧狂攻博运气,是有节奏的、有步调的、牢牢控制主动权下的进攻,是调动别人而不是被别人调动的进攻。

一句话,手筋是主动的手筋,是争取主动的手筋。

作者:不详。

《28训练法》--------【上海】宋杰

1,40吃到38不被炸(包括别人撞你) 2,40吃到39不被炸 3,39吃到38不被炸

4,损失小等于37炸到40(开局)

5,空炸40(不推荐凭感觉空炸,推崇逻辑下的低风险空炸,往往感觉都是建立在对手的愚蠢之下,而狡猾 的敌人永远比愚蠢的多) 6,空炸39

7,有目的空炸38以下的敌主力 8,成功吃到判断内的兵 9,成功摸到判断内的炸

10,成功吃掉没飞过的底2线(啃雷行动) 11,地雷赚到对方37+

12,能设想4*4=16步之后的棋

13,看复盘前模拟对方的阵,能准确的说出18+个棋的位置(尤其重要)

---------------------------------------------------------------------------------------

14,38撞死 15,39撞死

16,40吃小棋被炸 17,40被空炸 18,39被空炸

19,39以下主力被空炸 20,炸被摸 21,炸被飞 22,兵被吃

23,主力撞了雷 24,被双飞

25,把敌人39判断成了40 26,优势下被对方搏杀

27,一尸两命(撞了一个又被吃一个) 28,灭错了旗

“28训练法”,有兴趣的棋友可以根据个人情况修改指数内容。把自己一天下的复盘,对照表格,发生过就+1。1个月为单位,有效考量自己的水准,感觉自己的薄弱环节,多加改善。如果阁下照做了,数月后那你会发现,上半部分曲线会升高,下半部分会降低。当然了,一切的一切取决于你的兴趣。 10000个棋友里,有9000个是爱好者,有900个是忠实玩家,有90个是狂热玩家,有9个是专业玩家,而全国冠军,只有1。 军棋的发展仍然比较短暂,大部分的棋友靠的是智慧和时间累计的经验,取得了一些成绩。现实是残酷的,天天踢球的业余球员,你进不了曼联,不练三步上篮和俯卧撑的哥们,你也进不了湖人。理解业余和专业,科学的训练和不断探索,才是一个项目发展的根本。同时,几乎没有足球爱好者不愿意成为球星,只是,你不能。

小论四国----- 龍の淚

前言:

四棋由于其趣味性,较强的军事性和需要游戏双方配合的默契及高度协调性,而受到众多玩家的喜爱。敝人至今已有六年棋龄,也算稍有心得,由于以前写过一些东西,收过几个徒弟,反响还算不错,所以决定把以前写的东西加以整理,并且再多写一点,将之公诸同好,也好让四棋玩家的总体水平能有所提高。不过我要多提一点,如果你是一个初学者,我希望你最好是先去下他个三五百把棋,或是看一段时间的棋再来看我的棋经,否则我怕我的棋经可能会误人子弟。写的东西可能有点多,如果有学棋的热忱,就认真仔细地看,如果没有,看不看我都无所谓。

第一章 判断

要把四国下好,需要有很高的综合素质。例如:判断,布阵,运子,配合等等。而我以为,这些素质中犹以判断为重中之重。如果究其原因,可谓简单,试想,如果一个四国

棋手,连基本的断令子(令子不一定就是指40,在相对情况下,令子应指某一家最大的子或盘面最大子,由此可知,比最大子小一级的称为次令子),断炸都不会的话,他的子力

损失一定比别人要大,当然,游戏结果也就可想而知。判断的重要性我想不必再多说了。

可能有人会问,判断的依据是什么?我想,只能从几个方面来分析,不可能写得面面俱到,因为判断的第一依据就是敌人以及对家的子力分布,而布阵是千奇百怪,无奇不有

的,有大本营令,雷下令,此二种为最怪异的布子,其余稍怪的还有雷下炸,雷下军,令后炸,排后炸甚至双炸等等,不一而足,其目的十分明显,只要能让敌人意想不到,在心

理上就已经获得部份优势,兵法有云:兵不厌诈;兵者,诡道也。

而我见过最让人不可思议的是,有一个人居然会在前排的角上摆了个兵(前排角是指第一排的角子,从未有人在此子摆兵,我不记得那个兵是在左路还是右路,但那个兵确实

让我始料未及,因为后来在我认为敌人不可能有兵在线的情况下,此兵飞挑对家一炸,极郁闷,但也极搞笑)。也正因为布阵的多样性,又可能有人会问,你又怎么知道敌人哪个

是令子,哪个是炸,哪个是兵,哪个是雷?这就需要棋手积累相当的经验,根据实际情况,在整盘行棋的过程中,用适当的子力来进行试探,甚至于凭自己的棋感来空炸,否则,

在你用38或是别的什么子力来试出敌令子以后,你再想去炸掉他的令子,就不是那么容易了。上面这些写得再多,也只能是纸上谈兵,下面我举几种实例,也是我自己的经验积累 ,大家可以作个参考。

先讲子点吧。我说的子点,就是指在某些点上,多数玩家都会采取相同或是相似的子力分布,比如,前排角子(上面讲过,这里就不讲了),常见的为令,或师,而在前排的

另三个点,多数玩家都会有一兵分布,正因如此,很多人会出子去敌前排横咬;然后是前二线,以令,炸和363738为最多见。而通常在前二线36或37的情况下,前一线多为38,前

三线多为炸,换言之,就是布成师后旅或团,团旅后跟炸的形势;下来就是前三线,以军,师,炸为常见,为炸的情况下前面的子我就不说了,当是军或是师的情况下,旁边横窝

里的子多为炸;然后是底三线(我的习惯称大本营的那条线为底线,以此类推,大本营上的那条线为底二线,再上为底三线),我前面说过的师旅(团)炸的布子,可以将他下移

一个单位,也就是说,前二线为师,三线为旅(团),底三线为炸,多数玩家也会采用这种布阵;这种布阵的意图和用法较简单,但是也较实用。比如:如果进攻,那38和敌人对

掉后,敌人通常会想办法来碰后面的子探炸,而探炸子多为<37子力,被碰过后37就可以想办法装令子来误导敌人的判断;再比如,如果防守,敌人拿小子碰你38后,38可以进营装

令子,敌人即便要试你后面是不是炸,除非用37,否则怎么都是亏,如果小的碰,那他对此翼的进攻必然暂停,如果大的吃,那必炸,不管是炸的38还是3940,至少对你而言子力

交换是明确的,如果能炸到40那更是赚大了,很多棋手是有可能这样行棋的,因为40一翼有炸的可能性是相对较小的,只要你的38能装得像40,我本人就经常运用此一条判断方法

来把40装成小子一通猛吃,再骗取敌人3839自投罗网。

另一种情况就是令,为令的布子以前比较多见,现在已经相对少了很多。最后是底线和底二线,这两线的子力分布没有什么规律可言,只能说,每个点都是兵点,都是雷点,

如果要试探,别用37以上的大子,除非你肯定某个子不是雷,且你的子吃子后不会有被回吃或是被炸的危险。至于看雷,很简单,我说过炸旁无雷,如果底三线是炸,那么角上那

个通常不会是雷,不过你要看情况,要咬别用太大的咬,如果角上是军或令或炸,而旗在另一侧,旁边的两个通常也不会是雷,只管咬,真撞雷了没得怨,很少的,撞了不要怪自

己,怪那个笨蛋不会摆阵,因为一个会摆阵的玩家不会在旗在另一侧的情况下,在底二线摆一个雷来隔开这几种相对来说对防守比较有用的子力。上面讲的是常见的子力分布,下 面讲如何判断几种重要子力。

1、断令子:断令子是最为困难的判断,在早期的联众四国里,前一排子如果在开棋三步以后不动,而旁边的子又不进上面的营,在其他子无令相的情况下,多数玩家会空炸这个不

动子,多为40;再者,如果底三线子长时间不动,旁边的营又是空的,其他子无令相的情况下,多数人也会空炸之,因为其意图很简单,等敌子碰他后,进营,躲炸;换言之,一

个普通棋手,他的子总是会走得令有令相,炸有炸相,即便一步不动,也容易让人看出来此为令子。而棋力稍长的棋手,在某些情况下,可以做到令无令相,炸无炸相,而让其他

子装令或装炸来骗取敌人的试探子力。在如今的大庆四合,许多玩家开棋都会在前一线角子摆令的情况下,将下面的营顶死,以求使自己的令在敌人眼中看来并不像令,而用38甚

至是39去碰,然后在对家的封线配合下,逃之夭夭。所以现在许多玩家都会空炸开棋就把自己前一线角子顶死的那个角子,是令的机率相对较高。

我再讲一个判断的实例,是我刚刚下完的一把棋。我的旗在右侧,旗侧前一线角子为令,而我上家的旗在对家那一侧,也就是他自己的右侧,

在开棋几步之后,我上家的令对

了我的令,然后我下家出子挡住对家的子以便让我上家继续进攻我。接着上家前二线子吃我旗线三个小子后退回,同时,对家出子攻上家旗线,连对两子,我判断对家子出子顺序

应为3837X(用X代表未明子力,无法确定),此时我角上是雷,未明。下来我对家用令对了我下家的令,此时盘面上四人无令,军为令子。再下来我出前三线横窝子(团)挡住自

己的雷不让敌有飞我雷的机会,而我的底营是炸,上家狠狠地吃掉我的团,我的第一直觉是,此子为军,即便不是军,至少为38,因为在前面的行棋中他都是吃的我小子,所以我

不可能炸他,但在当时的情况下,团已经相对较大,即便炸的是38,也是合算的,而从位置上来讲,上家的子是跟在令后,有强攻的迹象,所以我不假思索地炸了他的子,复盘后

,果然是军,当然游戏结果也就可想而知。

2、断炸:举个例子,比如你有一令子在外,而你上家出一未明子追你令,你要考虑,如果你对家有子在此线,你让一步后你下家若无法挡你对家子,则你对家一碰他是真炸他就要

长脚,所以,此子非炸,但若把对方上下家走棋顺序对调,就不好这么判断,再一点就是级别很重要,如果你杀团以上(我不是看不起小官,但网络上,大家都不知道对方的棋力

如何,所以级别就成为判断棋力的一个依据),他棋力要是不错该能算到这点,所以他不会这么运子,但若是团以下就很难说,因为他未必算得到这步,还有就是若你两家可能有

兵在线,团以上的通常也不敢出炸,但团以下就未必能算到这点。就像我现在下棋,碰到旗鼓相当的对手,大家都知道对方哪个是炸,但大家都没机会破对方的炸,其实对双方而 言都是个挺郁闷的事,呵

3、断雷:常见的雷型,不外乎几种:底线一字雷,三角雷,倒三角雷,直角雷(也称为包角雷,就是三雷集中在军旗的一边),飞字雷(也称为手雷,就是把三角雷的旗左或是旗

右一雷移到二线,而在雷下摆一活子),我一种种地来分析。

一字雷:通常级别较高的很少摆这种雷,所以根据级别可以大致推测出来对方会摆什么雷型。这种雷在子力的节省方面比较好,但在防御力方

面就要相对差一些,而且他的重点在

于底线的旗旁子,摆得太大,不好拿出来杀,摆得太小又怕人家小子吃底,所以是五花八门,很难讲的,摆兵摆炸摆军摆师摆旅的什么人都有,这要运用自己的棋力和当时前半把

的行棋来具体判断,不好纸上谈兵。 三角雷:现在的很多师级以上干部都兴用三角雷,虽然他好说是最原始的一种雷型,但在防御力方面确实比一般的雷要强,如果用雷的人可以准确计算敌方子力并正确判断敌方的兵,这种雷是极为可行的,但你要判断敌人是不是三角雷,就要从前半把的行棋来判断,一般摆三角雷的人,都会摆强攻阵,就是令军师炸集中在一线。

倒三角雷:这种雷的防御力可以说不逊于三角雷,而且他还有一个优势就是不怕双飞。但从前半把行棋中是看不出来是不是倒三的,要到旗角的活子明后,你先判断对家是否有兵

在线,而你自己在敌方的眼中是否也有兵在线的可能,再要判断敌对家是否有兵在线,如果你判断你和对家都有兵在线的可能而敌对家无兵在线或是无法挡敌旗线,而敌不怕双飞

,那么在飞过旗上雷后基本可以判断敌为倒三,而倒三雷通常旗旁子为37,摆3839的是很少的,这有一点心理因素在于,通常的玩家不敢在未探雷的情况下38直接吃底,所以37就

够,如果摆得太小,很容易被人37或36吃底,那就不合算。而在倒三未飞旗上雷的情况下,尽量不要飞掉他的旗上雷,这样敌方就很难防守,因为被旗上雷隔开,运子方面有困难。

再来讲一个实例吧。我至今下过最快的一把棋,7步杀一家,被杀的一家被我一令杀得全军覆没,403933838两弹完好无损,只被对家飞过一个角雷。我知道有很多人说自己经

常10步内杀一家,那些有如此说法的朋友,请你扪心自问,你的10步一杀有多少判断和大局的因素存在?我至今也只下过此一把,但我敢说,这把棋是结合和大局、判断甚至于考

虑到40吃雷子不中后是否能赢至少是和的可能。因为没有保留复盘,所以可能有些行棋记得不清楚了,但是当时的想法还是记忆犹新的,而且7步杀一家也是绝对没记错的。这把棋

是这样的,开局对家一子猛吃上家左路,一直吃到前四线,只走了两三步,因为上家一直在进营,避免更大的子力损失,而我判断对家如此吃法必不为令,而上家进营的子必为小

子且非炸,所以我即出左路一线角40帮上家封挡。就大局而言,上家的

攻击子力(右路)所对准的是我的左路,但此种情况下,通常上家的旗应在对家一翼也就是他自己的左翼,

此种强攻阵型情况下,要么是3角要么是直角要么就是角雷旗背活,而角雷旗背活的情况下,二线中间的那个子要么是炸要么就是39,不外乎此几种雷型和子力分布,而后来对家在

飞中角雷后我就排除了3角的可能性。在对家吃到上家前四线后退回,而敌上家即出中路一线40过来协防,我不愿与他对,避过一步,我对家则露后续子力恫吓敌对家,敌对家为躲

炸,40让开,我40即重新归位控势,而对家即飞角雷,敌营内子吃出,我40即下吃,下吃后,我想了大概有十几秒,考虑了我以上所说对敌子力分布的判断后,即提起40直接横吃

旗背雷子,吃掉,上家见我如此,考虑我敢吃未明雷子必为小,且其根本无炸可以炸我,被逼以39碰我,死掉,我见敌如此行棋,当然更加确定自己的判断,40即下挖,果然是旗

。后行棋至15步后(联众规则,未满15步无法投降),敌对家即弃子认负。其实我当时除了考虑到前面所说,我也考虑到如果我40真的撞雷,那敌人的雷型必为直角,那我只需找

机会双飞,敌人的右翼就算再多的子力,也是英雄无用武之地,因为我的旗在我的右翼,左翼子全部吃光我也不心疼,而对家只要和敌对家把40对了或是找机会炸了,那上家的40

也没啥用处,所谓鞭长莫及,而且我判断上家此种阵型,40多在底二线角子上,也就是说,他出令不易,做此种种缜密思考后,我才如此一搏,事实证明这一搏是值得的,而且我

敢说,这才是判断、大局、棋感各种军棋必备素质发挥到极致的表现。

我只是举了部份具体的例子加以说明,其他的情况太多,根本无法一一分析,有不到之处还请大家谅解。

第二章 运子、配合及计算

也许运子在许多人眼里根本算不了什么,白痴都知道运子,但是我要说的是,运子本身也许是极其简单的,但是要把子运好,却不是那么简单的事情了。最简单的例子,一个

高手和一个初学者的运子能力就存在很大的差异,高手能把令子走得不像令子,不暴露自己想吃敌大子的意图,而装出一副我是小子,不要吃我的样子,以求骗取敌人牺牲更大的

子力;或是结合相对的判断,去吃敌人的一些小子以求敌人用更大的子力去主动碰他,而一个初学者通常出令子在外,总是见敌人露一个未明子就跑,而一个子都不敢吃,只敢吃

敌人第一排出来的非炸子,或是经过试探的非炸子。关于运子,只要你能结合判断和自己以及对家的子力分布,不明显暴露自己的意图,该吃的时候狠狠地吃,不该吃的时候什么

子都不要去吃,自然能取得最大的优势。具体点来讲,运子不外乎四种情况:或吃或炸或飞或挡。

1、吃:吃当然是指用自己的令子,或是相对敌人小子而言比较大的子去吃掉敌人比你小的子,或是用适当的子力去试探敌人的炸或雷子(探炸及探雷我觉得没有必要再特别地写一

节,所以把他并到吃的部份里,下面我简称探子),至于如何才是适当的子力,就要看你当时具体的盘面情况,如果有足够的子力,当然探子以36或37最为适当,但如果没有足够

的子力,探子则以团以下子为宜。说到用令子吃敌子,上面已经讲过,我就不多说了,总的来说还是要结合棋手的棋力,棋感以及盘面具体情况。我个人认为40,即便要被炸,也

要吃得有价值,有人说过一句话,我觉得说得很好,叫作:令出如闪电一击。这句话就是一个很好的例子,其实在你的令未明前,敌人还在判断你的令在哪里,但当你判断敌人某

个大子可以被你令白吃的时候,你不失时机地吃掉他,会在同时给敌人造成一种心理压力,以后的棋你就比敌人要好下。

2、炸:以前也有人曾经说过,,是最强大的子力,却也是最脆弱的牺牲品,如果一个棋手的棋力及经验不太好,我给你一个忠告,炸不要在外,装出一副我不是炸我怕谁的样

子,那样极其危险,再就是,反正棋力已经不好了,干脆不要在38或是39后跟炸或是要么就跟双炸,否则敌人就极容易判断你的炸位,也就容易找到用令子进攻你的机会。再者,

不要乱炸,炸,要留着炸令军,不是一出来看人家吃了个子就炸,有时是对家出小子,有时你自己出小子,人家拿团驴吃的多了去,你炸了合

算吗?特别是师长以上的,通常一开

棋都会拿37出吃,所以你炸是不合算的。这里特别提到一点,就是开棋或是至中盘空炸38是否合算,以前也有人讨论过这点,大多数人认为空炸38是合算的,这我不否认,但我要

提醒一点,就是你空炸敌38的时候不要让敌人看出来你是炸的他38,要让他认为你有可能是对掉了他的38,否则在下面的行棋中你就有可能失利。

3、挡和飞:挡,是一种最基本的运子方法,但一个初学者却未必会挡,或是在不该挡的时候乱挡,至于说什么时候挡,还是那句话,看具体情况和你的判断力,如果你认为没有挡

的必要,那就不要挡,留出时间去走更为有效的一步。一般的挡法,大家应该也都知道,但有一种情况不要挡或是不要挡到某个点上,就是在敌前一线碰对家一子后,对家回吃敌

前二线子,然后敌前三线子进营,露出底三线子(我也不知道你们能不能看懂,不过条件,我只能这么写),这时候你最好不要挡住敌对家的可能封你对家回吃子的那条线,

因为回吃子如果吃动了,通常只有两种情况。一为令子,若是令子,则敌被吃的一方通常前三线子进营是为了露底三线子来炸对家令子,你若封住敌人,其实是挡住了对家再回吃

敌对家一子以求赢得敌人更大的子力损失的可能;二为小子,若是小子,则对家根本不会担心那子被敌吃掉,所以你也就更加没有挡的必要,否则就容易给敌人钻你空子的机会。

还有一种比较特殊的挡法,就是用兵挡。用兵挡也可分为两种,一种是明兵,换言之,就是工兵飞挡,这是许多棋力已达到一定水平的棋手常用的挡法,通常是在不确定敌人是否

是炸的情况下,用兵飞挡以求让对家的令子没有被炸的危险,飞挡和直接飞敌炸子(我把真炸和装炸子通称为炸子)有一个极明显的区别和优势就是,如果直飞,敌若不是炸,你

就白白损失了一个兵,或是敌出兵,你直飞后对掉,容易让自己和对家的判断产生误差,认为敌少一炸,若是飞挡,敌是小子必定要吃你的兵,则你在损失兵的同时也交换了敌人

损失一子,不管是大是小,都比你白白损失要强。另三种情形是敌是大子,通常情况下,他就不会舍得用这个子和你的兵去做交换;或者他也是兵,当然他不可能把自己的暗兵跟

你的明兵对,也就只能继续装炸;再者就是,他是真炸,反而在是真炸的情况下,他有可能炸不会跑,直到出现你有别的子可以直接碰到他炸的情况下,他才会躲。至于用兵飞雷

,也是分为明兵和暗兵两种。明兵就不多说了,要靠自己的判断,结合实际情况,举个例子,如果敌军旗已明,而旗侧立角子已无,露出旗上未明雷子,如果你判断对家有兵在线

,而你也有兵在线,在敌对家无兵在线或是即便有兵在线,也无法阻止你们双飞的情况下,最好算好运子先后顺序,找一个双飞的机会。其他的情况不胜枚举,我也不可能一一说

明。再说到暗兵,用暗兵其实就是偷雷,而大多数人会用暗兵偷底雷,这也是极简单极常见的,我也不多说了。但我有一个心得,就是在某些情况下,完全可以用暗兵去探立角雷

,这样多数情况下敌人不会防备,也可能没有时间进行防守,而让你有充份的时间可以消灭掉一家。这里顺便提一点,我曾经跟一个朋友对家,开局我下家用令攻我左路吃我一小子,我没管他,而对家则马上用军攻下家,被炸,在对家军吃下家角子后,上家出线封子,我当然没办法再出子,此时我是被动,出得越多,损失越大。后来有一步棋我本有子可以挡,而且在子力方面我们是赚的,他却没有算到我这步,而使我们损失了更大的子力。后来这把棋输了,朋友问我为什么在他攻下家的同时不出子帮他,我反问道,你有没算过走子的先后顺序?你走后是我上家走,轮得到我出子么?再者我出什么子?我的阵型是摆好的,令在右路底三线,大家算算我的令走出去得几步,而且我走得越快,也就越暴露。最后我跟他说,我不是神,你需要什么子我就能出什么子,而后来的那步棋我本可以挡,而且是极明显的,你却把我当死人,我不知道你下的是什么棋。总结上面的经验,一个好的棋手,该算上对家的时候要算上,不该算的时候就尽量不要算,靠自己自我保护,真不行大不了是输。我那个朋友的缺点就在于,他一下子太高估了对家的出子便捷性,一下子又太低估了对家棋力,所以,他不能算是一个一流的棋手。大家也应该注意不要犯同样的错误。这是许多棋力不济的玩家的通病,而且在对家不是朋友的情况下,他还会破口大骂,不想想自己是否考虑得周全。

总结运子的原则,应该是:令(指令子)不乱吃,兵不乱飞,炸不乱炸。

接下来说说计算。计算就是指如何算好四个玩家的先后走子顺序以求在

最适当的时候走最有效的一步棋。举个实例,比如你的右路第二三四子分别为师旅炸,若你下家有一子在你右路上方且未明,你要考虑,若是上家令吃你师,你旅进上营或是下营,他令就没地方跑,但若下家吃你,你不好这样走,因为你进营后是你下家走子,他令跑,则你上家是小子可碰你炸,甚至于不碰挡,你也不舒服,所以你要是觉得下家子像令,你该旅先进营,以露炸保师,但若你觉得下家子是师,就不能这么运子,因为必须考虑到一种情况就是下家是师,对你师后对家若无法挡你炸,则你上家先走子,有可能用小子碰掉你的炸。这只是一个例子,在具体下的过程当中,你当然要考虑他两家在你右路旁边的有可能是什么子力,而对家会如何运子来救你,具体情况下有很多不同的应变方法,这就要发挥你自己的棋力来应对,我只是讲理论而已。再者,计算需要相当的头脑和悟性,不是什么人都可以计算得很好的。一些悟性好,头脑好的玩家,总是能在最好的时机走出最有效的一步棋,而有些玩家虽然已经下了一两千把棋,对于计算却还是一知半解,总是在走一些废棋,对控盘或是进攻或是防守都毫无帮助。这其实就是一个人的悟性问题,说句难听点的,他的资质太差,我想他可能不太适合下四国,或者说,四国这种游戏不适合他。

第三章 布阵

布阵,其实是最简单的,但也是最复杂的。因为可以布的阵型太多,但是好阵却少之又少。可能有人会问,怎么样才算一个好阵?这个确实很难讲。我的观点是:一个会布阵

的玩家,在布阵的时候要尽可能地考虑在敌人如何进攻的情况下,自己的子力损失会最少,而需要出子配合对家时可以最轻松,不用担心在配合对家的同时会造成自己不必要的子

力损失,换言之,一个好阵,需要攻守兼备。还有一点,必须注意的就是,一个懂四国的人,在用一个合理的好阵的时候,在一开棋必然有固定的走法,当然前提是敌方不攻的情

况下,先做好防守的准备,免得在敌方进攻的时候手忙脚乱,这该勉强可以看作是棋谱(曾经有人问过我四国有没有棋谱,我无法回答)。我只教棋不教阵,因为大家都有自己的

一套思维方式,教得太多反而会让你们用不上自己原本所拥有的一些好

的东西,我希望每个人都能有自己的特色。说起来很简单,几句话而已,做起来就不简单了,我也没办法举

什么具体的实例,因为大家下棋的风格都各有异同,有人爱强攻,有人爱闪电(闪电和强攻不应混为一谈,强攻只是你一个人去攻一家的走法,而闪电就是需要对家配合,快速拿

下一家的走法),有人爱盘,有人爱守(盘和守也不应混为一谈,盘棋,是在有判断的情况下,选择适当的时机进行攻守配合,而守,只是在不清楚敌人子力分布的情况下,等敌

人来攻,以求使敌人损失更多的有效子力。而我认为,强攻次于闪电,守劣于盘,而闪电和盘棋又不可相提并论,强攻和守棋也是不可相提并论的)。所以只能靠大家自己的经验 积累来布置最顺手的阵。

这里我提几种我自己的布阵习惯,大家作个参考。

大家该有这经验就是在前一线摆兵的人是很多的,而我从不这样摆,即便要摆,我也是在前一线的中间摆兵而且在敌方一未明子行至我兵上时我兵会躲,因为我不想弄险,不

管是被敌方用什么吃掉对我而言都是不合算的。

第二就是底线中(就是指两个大本营的中间那个点)摆兵,这种布阵我也是从不采用的,因为有几点坏处:1。在敌有一未明子下你底二线的情况下,你必须动自己的底二线子来碰

他或是直接炸他,否则你会怕他直接吃你底线兵然后扛你旗。2。就是在自己的运子上极为不便,而且底线兵的阵太多,很容易出现在敌三角雷未明而有一兵在外,但你兵却无法上

线因为怕被对的情况出现。以前很少人在底线摆兵,当然底线兵也就让人出乎意料,但现在底线兵已经泛滥成灾了,稍有经验的玩家都会选择对这个兵。

第四章 心理

四国,其实是一种心理游戏,也是一种聪明人的游戏,笨蛋或是悟性不高的人,是下不好的。一个好的棋手,懂得分析敌人在各种情况下的心

理,以助于自己判断敌人运子的

意图,或是能站在敌人的角度来看自己的子,以求使诈,让敌人上当。而一个差的棋手,就不懂得那么多东西了。

敌人的心理,通常团以下,他的行棋都很普通,很容易看出来令子和炸,这个要在下的过程中自己去看,不好纸上谈兵,至于级别高的,行棋就五花八门,不过不管怎么样,

他每走一步棋总有自己的意图,要么要杀你,要么防守,要么救对家,根据这些原则,也就不难看出来何为令子何为炸何为兵了。

心理分析就纯粹是靠个人的悟性和头脑了,我说得再多,笨蛋也学不会,而聪明人不用我说他自己也能知道,所以我就不说了。

第五章 其他

这里我来讲一些其他的次要因素。

对家的挑法:如果有资格挑,那就要挑盘数多的,特别是输跟和的盘数,输(输棋,其实就是在劣势下的经验积累,一个好棋手,在某些情况下,能把输棋下和,把和棋下赢

,而一个差棋手则相反。和棋也是一样)要在1000以上,和200以上,再者,胜率也很重要,太高,是炒的,太低,下棋要么只攻不守,要么只守不攻,能接受的在55到68之间,厉

害的就是58到65之间。而有些人说棋下得好对家不重要,这点我不敢苟同。试问,四国本身就是需要游戏双方互相配合,如果你的对家连基本的挡都不会,更别提飞挡了,你如果

不骂他,或是输了一把就一声不想地走掉了,我绝对佩服你。而且认为对家不重要的人,我甚至可以不客气地说一句,你根本不懂四国,有人曾经说过,如果你下棋不挑对家,那

么我敢说你肯定下不好四国,因为不挑对家只有两种情况,一是自视颇高,这种人通常心理不太成熟,极容易被人郁闷,二是没有资格,既是连挑对家的资格都没有,我想他的级 别或是棋力都高不到哪里去了。此其一。

攻守的时机:进攻和防守都有不同的时机,当然也要有对敌方子力的判断,时机未成熟攻守都要失利。举个例子,以前刚有四国的时候没有双飞,后来有人发明了双飞,然后

摆三角的就少了,我现在下棋,有时会飞雷,有时有兵我也不飞,我出假兵骗人家来对,然后再飞,有时我不直接飞旗上,我飞定角,当然这种时候是看准他营里炸,而他雷型未

明,这种情况你飞定角,他是三角他必炸,不是三角他自己会吃你,让他多走一步,而你空出时间可以走另一步更有效的棋。这也是有讲究的,你得判断出敌两家都没兵在线的时

候才能这么飞,否则就会被飞对,然后可能出现你和对家无兵飞雷或是无炸炸雷,而子力又不够困死敌人,而使赢棋变和的可能。此其二。

开局:如何在开棋的时候打开局面而给己方形成一个优势从而给敌方造成心理压力而至于赢棋?我讲一个自己的常用方法。我通常在一开棋不会当人家前二线有炸,中间的那

个也一样,但我不会直接去吃敌前一线子,那样我的令就有令相。所以如果你吃不准敌炸在哪里,可以在敌方前三线横窝子(经验上来讲这个子摆炸的机率最高)未进上营的情况下

从中间杀下,至于用什么子杀就要看你当时具体的布阵,如果你用40从中杀下而被炸,那么你可以考虑两个可能性,就是一,你令吃敌37,二,吃敌39,而通常在中间第一排摆38 的人极为少见,其机率低于百分之十。如果被炸,不要给自己心理压力,因为你无令或对家无令,敌两方通常先出39,这样就可以省师炸军或是对军装炸骗令。如果你可以做到

这点,那么就可以在开棋无令而看似被敌占优的情况下至中局或末局(我曾经在BBS上发过一篇帖题为:四国无残局。我不想搬起石头砸自己脚,所以称这里为末局)反败为胜。团以

上的官通常不会在行棋中明自己的炸,所以他动的子你基本可以不当他是炸,只要这样一打破僵局,下面的棋就比较容易判断,也比较好下。如果在一开棋是敌方先攻,那么你应

该静观其变,因为主攻的一方很容易在行棋中暴露自己的子力分布,但你必须注意,不能让敌方困住你的子,一旦被困,再要想办法把自己的子运出去就相当麻烦。对于团以下的

级别而言,一开棋只要出一个37在外,敌敢咬的必为令,这样你就不用

再死38,即便要对令,你的损失也不会太大,但你这个37摆的位置要适当,如果是在不当的位置出这个子,

高手是怎么样也不会拿他当40的,所以也就未必会用40咬,只用3839咬或是37对了你装自己是炸都行。此其三。

如何积累经验:积累经验的方法,一是自己下,下完留复盘,自己去捉摸敌人的心理。或是看别人下,也一样要去捉摸敌人的心理。我看过很多人下四国,而有些人棋差不说

,也从不留复盘,我不知道这是出于一种什么心理,但我敢肯定,这种人永远也学不好四国,别的东西我想也是一样,因为他不懂得去想自己为什么会赢,为什么会输,做事情为

什么会成功,为什么会失败,试问,这样的人,活到一百岁,下一百万把棋又有什么用(说棋都说到作人了,呵,别嫌我罗嗦,有感而发而已)?看级别高的下通常不会开棋,你

只能留复盘,看复盘要一步一步看,最好的效果就是把三家子暗掉,只明一家,然后再去分析研究。还有一点是关于如何锻炼残局控盘能力的方法,不知道大家有没有玩过边锋的

翻翻棋,我们这里从小就会下,只是下得不多,后来我工作以后有空经常和同事一起下,这对四国的残局控盘能力是一个很好的锻炼,你们可以去试一下。此其四。

棋感:有些人可能不能理解什么是棋感,因为这是军棋独有的特征和必备的素质,对于象棋和围棋而言是不需要棋感的。简单一点来讲,棋感就是在结合了一定经验和判断的

基础上,在未进行子力试探的情况下便判定敌人的某一点上的子力为何级别子力的直觉。对军棋而言,棋感是很重要的,因为你可以运用你的棋感在适当的时候用适当的子力去处 理敌人的这个子,以求减轻这个子对你的威胁,甚至于有些老到的棋手,能把棋感发挥到极致,采取如麻将中卡档吃般的手法,来误导敌人的判断。

再讲一点,我认为一个好的棋手,他的行棋应是可盘可闪,十分全面的,如果一个棋手只能盘不会闪,或是只能闪不会盘,他都算不上一个一等一的高手。而最近的体会是,

军棋的境界在于角色的转换,这个角色从某种角度来讲,我把他定为主

导和协助。具体一点来讲,一个好的棋手,在碰到一个陌生的对家时,你不清楚对家是哪种行棋风格和水平

的棋手(因为他的风格和水平决定了他的布阵和行棋),那就要静下心来观察,观察对家如何行棋来判定他的风格和水平。然后,如果对家是进攻型,那么就尽量去配合对家进攻

或是帮对家协防(因为敌人也有对家,对家进攻一方,敌另一方也有可能进攻对家);如果对家是盘棋或防守型,那就要利用自己布阵和判断去打开突破口,引导对家来配合或者 帮你协防。

四国的本质是什么呢?其实四国的本质只有3个词语就可以表达----试探、假设、验证。四国的过程就是这三个词语的不断循环往复。四国讲求棋力,棋感以及好的心理素质。 所谓棋力,就是对敌方及对家子力分布的判断,这也是一种经验的发挥。而棋感者,就是四国所谓偶然性的成份,也是一个四国棋手在临盘发挥中的状态表现,如果状态好,那么

对敌方子力的判断就一看一个准,状态不好就会晕头转向,不只给自己造成不小的损失,而且会给对家造成错觉而让对家原本正确的判断也变得不肯定。心理素质就是在你失利或

是输棋的时候,不要觉得很没意思,很丢人,试想下四国者孰不输棋?输,是更多的失败的经验,要学会总结和发现自己的缺点;失利亦然,不要把得失看得太重,你自然可以在

四国里找到乐趣。棋力是经验,棋感就是运气,如果你自我感觉不好,那么最好不要下,因为不只是自己容易输,而且很有可能郁闷了对家,如果是自己朋友或是棋品好的还无所

谓,就怕人家脾气不好乱骂人,这样就会产生更多麻烦。我从不把四国只当游戏,但我对胜负得失看得不会太重,我认为应该保持这样一种心态,就是尊重四国,尊重对家(当然 是在对家不是猪的前提下),但不要在意得失胜负。不过我顺便提一点,有些人一跟别人因为下棋吵起来,就说:不服出来单挑!我不知道这是一种什么理论,四国跟单挑是完全

不同的两回事,如果连这个都没弄懂,他还配下什么四国?

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