CG行业背景介绍:
什么是CG?
CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。CG几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。
制作商业电影为CG技术的发展提供了一个优质的平台——好莱坞使得美国成为全球当之无愧的电影大国的同时也使美国成为CG产业的发源地。
随着全球CG市场越来越大,加拿大、法国、英国、澳大利亚先后建立了本土CG产业,其中加拿大的CG产业最为成功, 其原因在于加拿大有一套完整的CG人才培养机制。在其他国家的大学,CG仅仅是一个专业,而加拿大则有全球最专业的CG人才培训学院,而且培训学院与好莱坞的CG制作公司保持着良性互动:CG人才培训学院培训的人才输送到CG制作公司,而CG制作公司的骨干又在人才培训学院任教。
对于任何一个产业,亚洲都是一个庞大的市场,同时也是一个巨大的生产基地。在东亚,日本和韩国的产业结构都属于知识密集型,所以CG产业在亚洲的发展最早是从日本开始,韩国随后跟进。在上世纪70年代,动画产业在日本初步形成,随着计算机技术的日新月异以及逐渐普及,日本的动画产业顺其自然地带动了CG产业在日本的发展。到2003年,日本国内通过CG技术制作的动画片的人均长度达到8分钟/人(中国为0.0012秒/人),为国内创造了无数的就业机会;相对日本,韩国的CG产业发展则更具有干预的色彩,也正是因为
的直接参与,使CG产业在韩国的发展速度让全世界惊讶。韩国从1996年开始重视多媒体产业,1997年亚洲金融风暴过后,韩国就开始把CG产业作为国家产业来进行投资和扶持,平均每年韩国会投入500多亿韩元来支持CG产业,短短五年时间,韩国的CG企业从无到有,从少到多,到2003年已经将近有2000多家CG行业相关企业注册、CG产业规模达到了令人惊讶的5000亿韩元。
中国CG的发展最早可以追溯到80年代中期。当时,一批批海外计算机方面的专家开始进入中国,在带来大量计算机知识的同时,也顺便“捎带”回来了国外在计算机图形图像(CG)方面发展的一些动向和部分成果。进入90年代后,CG已经应用于商业领域,但国内并没有出现以CG为主要业务的大中型企业。
从90年代后期开始,CG在中国的发展从小作坊式的CG工作室逐渐向中型CG生产线过渡。随着CG产业开始显现出强劲的发展势头,再加上CG产业在欧美和日韩取得了巨大成功,国内一些经济发达地区开始重视CG产业在本地的发展。
2000年,深圳市的一系列对CG产业的扶持使得环球数码选择深圳作为在中国发展的第一步,在短短两年内就在深圳建立了全中国最大的CG人才培训和生产基地,使得深圳在中国多媒体产业占有重要的一席之地;2001年至2002年,上海和北京相继提出,将多媒体产业建设为本地支柱产业的目标,并先后成立了上海市多媒体行业协会和北京市多媒体行业协会;其中上海长宁区更是提出了“数字长宁”的概念并创立了全国第一个多媒体产业园。
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