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幼儿园第一周教育活动方案一教案

来源:年旅网
中班第一周教育活动方案(周一) 上午活动:

晨间活动:桌面 积木 图书 户外活动 球 小推车 给小动物喂食 晨会:

1、小结当天情况,谈话 快乐的暑假。要求幼儿能用较连贯的语言讲述 2、做好操前准备。 整合活动:开学啦。 活动一

一、 名称 :开开心心上幼儿园(故事)

二、 目标:1、 理解故事内容,学习故事中的对话。 2、体验开开心心上幼儿园的情感。

三、 准备: 故事磁带、教学挂图、幼儿用书《开开心心上幼儿园》

四、 教学重点 学习故事中的对话 教学难点 故事表演 五、过程:

1、倾听录音 了解故事内容

幼儿第一遍倾听后,告诉同伴故事的名称 师生共同听故事录音:故事里都有谁?

2、学说对话,进一步理解故事中的内容: 出示背景图和故事中的动物形象讲述故事: ——小青蛙看见小鸭子、小乌龟是怎么说的? 小动物是怎样上幼儿园的?

幼儿自由结伴讨论故事内容,教师巡回聆听: ——为什么要开开心心上幼儿园?

3、情景表演,体验高高兴兴上幼儿园的情感: 观看大班幼儿的表演。

大班幼儿带弟弟妹妹一起表演,进一步体验开开心心上幼儿园的情感。

4、经验迁移、表达感受:

——你会将自己开开心心上幼儿园的故事表演给大家看吗?

幼儿表演,教师观察、鼓励幼儿。 5 小结讲述幼儿表演情况。 活动二:

一、名称 :我升中班了

二、目标:1、学习用图形组合的方法画人。 2、掌握蜡笔涂色的方法,均匀地涂色。

三、准备:蜡笔、记号笔、纸、幼儿用书《长大了》、范例。

四、重点:均匀地涂色

难点:用图形组合的方法画人。 五、过程:

1、 引出主题展开讨论: 引出话题,共同讨论

——新学期开始了,许多孩子长大了,从什么地方可以看出长大了?

幼儿自由讲述,教师帮助他们进行归纳。 出示范例再次讨论:

——我也长大了。你从哪里可以看出来?

引导幼儿发现人体外的每一圈、颜色都代表人在不断的长大。

2、 演示理解作画要点:

教师画人的头、身体,请幼儿添画出人的手与腿。 用图形取代线条画人体的手与腿。 3、 幼儿作画

提示幼儿在勾轮廓时要抓住自己的外形特点。 想象为自己画上漂亮的服饰。

用不同的颜色表现自己在不断地长大。 4、 引导讲评:

将幼儿的作品进行展示,猜测每一幅画画的是谁。

看画讨论:

——谁长得最大?你是从哪里看出来的? 活动三

带幼儿去鹅卵石道走一走,以促进幼儿脚部的血液循环,培养幼儿不怕困难的精神。

下午活动: 活动之一:玩积木 活动目标:

1、让幼儿在摆弄积木的过程中初步了解力的传递现象。 2、在操作过程中寻找积木间合适的距离以及学习一些简单的测量方法。

3、体验成功的快乐,激发幼儿对探索科学规律的兴趣。 活动准备:

每人一篮积木,图形若干,演示积木若干。 活动过程:

(一)玩积木,发现新玩法

1、今天,老师带来了许多积木,你们想不想玩? 2、好,马上满足你们的要求,玩的时候看谁最动脑筋,玩出新花样,玩得最开心。

3、幼儿操作,教师巡回观察,发现新玩法。

4、现在,老师请几位小朋友介绍一下他们的玩法。 ⒌三位幼儿上台演示,他们的玩法。 6、你们觉得谁的玩法最开心?为什么? 7、你们想不想玩?快,大家试一试。 (二)幼儿玩新办法——击积木 教师观察找出一种玩法的三种现象。

1、现在,老师请三位幼儿上来玩给大家看一看。 2、为什么距离大了不行?小了不行?那么怎样就行了?请小朋友再试一试。

3、幼儿用测量工具,发现原因。 教师小结一种玩法三种现象的原因。

4、刚才,小朋友在玩的时候,我发现有的小朋友把积木排成相同的图形,他用手碰第一块积木,后面的积木也会一块一块倒下去。现在,老师让小朋友来排不同图形,比一比哪组最动脑筋,积木不够的可以合作。 (三)展示不同图形,发现不同现象。 1、展示不同图形。

2、为什么不同图形用手碰第一块积木会有不同现象呢?我们下一次来研究。

下午活动二:组织幼儿去科学发现室。

中班第一周教育活动方案(周二) 上午活动

晨间活动:桌面玩具

户外活动 球 小推车 垫上运动 晨会:

1、小结当天情况,幼儿园常规教育。如:上课要先举手,在发言。能认真地 倾听老师与小朋友的发言等。 2、引导幼儿关注天气 3、做好操前准备。 整合活动 快乐的一天 活动一

一、名称:快乐的一天

二、目标:1、学习倾听、分辩录音的内容,并能大胆地表达。

2、能将幼儿园活动内容的图形进行排序。

三、准备:幼儿园活动的录音、幼儿用书《快乐的一天》、自绘幼儿园活动内容图。

四、重点:倾听、分辩录音的内容 难点:将幼儿园活动内容的图形进行排序

五、过程: 1、 倾听录音:

幼儿第一遍倾听,教师提问: ——你听到了什么? 教师归纳总结。 幼儿第二遍倾听。

幼儿根据听到的内容进行讲述。

总结:原来刚才的录音里告诉小朋友一天的活动。 2、 阅读:

幼儿人手一册图书,说说自己一天中最快乐的是哪些活动。

幼儿排图讲述。 3、 集体讨论:

原来这就是幼儿园一天的活动,那么在这些活动中你觉得最开心的是什么事呢?

小结:原来幼儿园的一天生活是丰富多彩的,我们大家要天天上幼儿园,学更多的本领。 活动二

一、名称:玩圈

二、目标:学习奔跑和跳跃的方法,能与同伴友好地玩。 三、准备:大小不同的圈、小玩具、大积木。

四、重点 奔跑和跳跃动作要领的掌握 难点 活动中安全意识的培养 五、过程: 1、 移圈前进:

幼儿人手两只圈,将圈排列在场地上。

幼儿连续跳进两只圈,把后一只圈移到前面,在跳进前一只圈内。

反复多次移动圈圈,向前跳跃。 2、 辨色进圈:

两名幼儿将红、黄、蓝、绿四只圈摆成圆形,看到红色、绿色的圈用单脚跳进,看到蓝色、黄色的圈用双脚跳进。 按指令跳,例如红-------蓝----------黄------绿。 3、 套小动物:

在场地上(20厘米)画一根线,幼儿站在线的后面用塑料圈投套小动物。

三名幼儿共套在一只大塑料圈上。 场地布置

红圈 蓝圈 黄圈 绿圈

活动三:科学发现室

组织幼儿到科学发现室,重点引导幼儿关注磁铁吸铁的原理,培养幼儿对科学活动的兴趣。 下午活动:

活动之一:穿衣服,系鞋带 游戏目标:

1、让幼儿知道自己的事情应该自己做,并教会小朋友穿衣服、鞋帽等技能,养成爱劳动的习惯; 2、培养幼儿做事要有始有终的习惯。 游戏准备:

1、由教师准备布娃娃一个,并准备适合娃娃穿的衣服、鞋帽;

2、向家长说明本活动的目的,并争取家长长期配合,共同培养幼儿热爱劳动的情感和良好的劳动习惯。要求家长为孩子准备合适的衣服鞋帽,利用幼儿自带的衣服鞋帽。 布置表演场景;

3、准备挂衣架和仪表镜,或利用教室墙壁镜; 4、邀请家长观看孩子们穿拖衣服鞋帽的表演活动。 游戏过程:

1、帮娃娃穿脱衣服鞋帽引发幼儿自己动手穿脱的兴趣; 2、让幼儿动手练习给娃娃穿脱衣服等,从而掌握一系列的技能和要领,同时满足幼

儿亲身体验的心理需要;

3、引导幼儿自己练习穿脱衣服,边学边练,学做结合; 4、采用表演形式,比一比谁穿得整齐、摆放整齐。让幼儿在接受训练的过程中达到练习熟练,熟中求巧,形成习惯。

活动二:组织幼儿观察饲养角的小动物。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为

幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教师先出示一张的图片说:“今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前

两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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