您好,欢迎来到年旅网。
搜索
您的当前位置:首页unityD本科生实训报告

unityD本科生实训报告

来源:年旅网
实训报告

题目: untiy3D游戏实训小结

实训方式

导师制

班 级 (2012级数媒1班) 届 别 (2016届) 学 号 姓 名

指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师)

计算机学院 2015年9月

一、

实训目的

1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。?? 1.2、理解Unity3D软件的操作界面? 1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法? 1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法? 1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法? 1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置?

1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现?

二、 实训意义

2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、 实训内容

3.1场景搭建

3.1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。 属性:

1、transform.position在世界空间坐标transform的位置

2、transform.rotaition//旋转 3、transform.scale//缩放 方法:

1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate 3、围绕旋转:transform.RotateAround

查找:Transform.Find?//通过名字查找子物体并返回它 3.1.2搭建地形 1、地形绘制 2、草地绘制 3、添加树木 4、添加天空盒子 5、增加雾气和水湖

3.2利用基本物作小游戏:

3.2.1 gameobject随机生成

GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.

对象创建:GameObject?cube=GameObject.CreatePrimitive?(PrimitiveType.Cube); 克隆对象:GameObject.Instantiate?(cube);//克隆一个cube对象 销毁对象:GameObject.Destroy?(cube,?2f);//两秒之后cube对象销毁 对象的查找:GameObject?go=GameObject.Find?(\"Cube\"); GameObject?go2=GameObject.FindWithTag?(\"cube\") 3.2.2碰撞检测 碰撞器(Collision)

OnCollisionEnter(Collision?col){}//进入 OnCollisionStay(Collision?col){}//逗留 OnCollisionExit(Collision?col){}//退出 触发器(Trigger)

OnTriggerEnter(Collider?col){}//进入 OnTriggerStay(Collider?col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider?col){}//退出 区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is?Trigger,碰撞器不需要。

3.3UI设计

1.游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制

3.4小游戏详细设计

分数统计

public static int score=0; public GameObject scorer; 最高分纪录

highscore.GetComponent().text

=PlayerPrefs.GetInt(\"recorder\").ToString (); if(score>=target){NextButton.SetActive (true);} else{OverButton.SetActive (true);} 时间控制:

InvokeRepeating (\"CountDown\void CountDown()

{ }

time-= 1;

Time.deltaTime???//计时 游戏暂停:

游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项。 游戏结束,

当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下一关,若没达到目标值,进入结束界面。

3.5实训最终游戏设计

3.5.1游戏简介:

游戏开始,玩家可通过WASD键控制player进行上下左右的移动控制

游戏进行中,会随机产生各种物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的效果,增加得分或生命值。若碰到则将破坏船体。

若达到关卡所需分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹出现数量及速度增加,即游戏难度增加。 3.5.2游戏开始界面:

包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置。

主菜单栏:设置有出现动画,包含shop按钮和missions按钮 Shop:菜单:

我的物品:显示我当前拥有的物品,包括生命值,加速器,防护罩及财富数量。 玩家可以根据需要和自己当前的财富值购买所需物品,用于接下来的游戏。 CURRENT MISSIONS:用于显示玩家当前需要完成的任务。 3.5.3游戏进行

点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动,游戏界面展开。 float amtToMove = backspeed * Time.deltaTime;

transform.Translate(Vector3.right * amtToMove); if (transform.position.x < -19.3f) {

transform.position = new Vector3(26.03f, transform.position.y, 0); }

游戏背景控制:由两张背景图片构成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产生相对运动。 预设体的产生:以小组为单位,每隔一定的时间,随机产生已经设置好的物体队形。

产生的物体,同一组的以相同的时间向右运动,十秒后销毁物体。不同组别的物体从不同的初始位置产生。

游戏暂停界面:时间暂停,可以选择游戏重新开始或退出游戏。 碰到,触发爆炸效果,潜艇失控,下沉,游戏结束。

游戏结束,显示当前所得分数,若生命值大于1,玩家可选择消耗爱心,从游戏结束位置继续前行,分数,距离等数据累计,不清零。若当前无爱心值,则游戏彻底结束。

若潜艇前进距离达到目标值,显示get界面,增加相应生命值和财富值,选择下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加大。相应目标值增加。

四、 心得和体会

刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对Unity?3D这样的软件完全没有认知,对于状态,可程的学从何下渐地,我一般的最终完

这门课程的学习也处于比较茫然的以说是抱着尝试的心情开始这门课习的。开始使用软件的时候,不知道手,于是慢慢跟着老师进行操作,渐发现其实并没有我想象中那么困难,操作还是能够在书本上学到的,可能全掌握会有难度,但是对于目前的要

求,还是比较易于实现的。在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出现最多问题的,有的时候就是照搬书本上的代码,也会出错,不仅仅是粗心,也是我对于代码并不熟悉导致的,在一遍遍的修改中,我对代码的编写也更加熟练,相比较之前的生疏,现在算是比较得心应手了。此外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。对于这种情况,我试着各种方法达到理想效果,如果说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,虽然这样的方法比较笨,而且可能会比较繁琐,但是最终也帮助我实现了想要达到的效果。?

我最终还是自己尝试着学习了Unity?3D的操作,可能我所做所学的都是基础的知识,相对简单的,但是我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。希望在以后的工作中能够好好利用本次实训所学习容。?

到的内

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- oldu.cn 版权所有 浙ICP备2024123271号-1

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务