unityd本科生实训报
告
Revised by Petrel at 2021
实训报告
题目: untiy3D游戏实训小结
实训方式 导师制
班 级 (2012级数媒1班) 届 别 (2016届) 学 号 姓 名
指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导
师)
计算机学院 2015年9月
一、
实训目的
、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。 、理解Unity3D软件的操作界面 、掌握地形的创建和简单编辑方法 、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法 、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法 、掌握场景中玩家角色的创建与设置 、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、 实训意义
、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。
三、 实训内容
场景搭建
利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。 属性:
1、在世界空间坐标transform的位置
2、/旋转 3、/缩放 方法:
1、位移: 2、旋转: 3、围绕旋转: 查找:
对象创建:GameObject cube= ;
1.克隆对象: (cube);绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制
小游戏详细设计
分数统计
public static int score=0; public GameObject scorer;
最高分纪录
InvokeRepeating (\"CountDown\void CountDown() { } time-= 1; //计时 游戏暂停: 游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项。 游戏结束, 当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下一关,若没达到目标值,进入结束界面。 实训最终游戏设计 游戏简介: 游戏开始,玩家可通过WASD键控制player进行上下左右的移动控制 游戏进行中,会随机产生各种物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的效果,增加得分或生命值。若碰到则将破坏船体。 若达到关卡所需分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹出现数量及速度增加,即游戏难度增加。 游戏开始界面: 包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置。 主菜单栏:设置有出现动画,包含shop按钮和missions按钮 Shop:菜单: 我的物品:显示我当前拥有的物品,包括生命值,加速器,防护罩及财富数量。 玩家可以根据需要和自己当前的财富值购买所需物品,用于接下来的游戏。 CURRENT MISSIONS:用于显示玩家当前需要完成的任务。 游戏进行 点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动,游戏界面展开。 float amtToMove = backspeed * ; * amtToMove); if < { = new Vector3, 0); } 游戏背景控制:由两张背景图片构成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产生相对运动。 预设体的产生:以小组为单位,每隔一定的时间,随机产生已经设置好的物体队形。 产生的物体,同一组的以相同的时间向右运动,十秒后销毁物体。不同组别的物体从不同的初始位置产生。 游戏暂停界面:时间暂停,可以选择游戏重新开始或退出游戏。 碰到,触发爆炸效果,潜艇失控,下沉,游戏结束。 游戏结束,显示当前所得分数,若生命值大于1,玩家可选择消耗爱心,从游戏结束位置继续前行,分数,距离等数据累计,不清零。若当前无爱心值,则游戏彻底结束。 若潜艇前进距离达到目标值,显示get界面,增加相应生命值和财富值,选择 下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加大。相 应目标 值增加。 四、 心得和体会 刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对 Unity 3D这样的软件完全没有认知,对于这门课程的学习也处于比较茫然的状态,可以说是抱着尝试的心情开始这门课程的学习的。开始使用软件的时候,不知道从何下手,于是慢慢跟着老师进行操作,渐渐地,我发现其实并没有我想象中那么困难,一般的操作还是能够在书本上学到的,可能最终完全掌握会有难度,但是对于目前的要求,还是比较易于实现的。在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出现最多问题的,有的时候就是照搬书本上的代码,也会出错,不仅仅是粗心,也是我对于代码并不熟悉导致的,在一遍遍的修改中,我对代码的编写也更加熟练,相比较之前的生疏,现在算是比较得心应手了。此外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。对于这种情况,我试着各种方法达到理想效果,如果说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,虽然这样的方法比较笨,而且可能会比较繁琐,但是最终也帮助我实现了想要达到的效果。 我最终还是自己尝试着学习了Unity 3D的操作,可能我所做所学的都是基础的知识,相对简单的,但是我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。希望在以后的工作中能够好好利用本次实训所学习到的内容。 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
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