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2014年下半年下午 程序员 考试试题-
案例分析-答案与解析
试题一(共15分)
阅读以下说明和流程图,填补流程图中的空缺(1)〜(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
本流程图旨在统计一本电子书中各个关键词出现的次数。假设已经对该书从头到尾依次分离出各个关键词{A(i)|i=1,…,n}(n>1) },其中包含了很多重复项,经下面的流程处理后,从中挑选出所有不同的关键词共m个{K(j)lj=l,…,m},而每个关键词K(j)出现的次数为K(j),j=1,…,m。
【流程图】
【参】
(1)、1
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(2)、K(j)
(3)、NK(j)+1->NK(j) 或NK(j)++ 或等价表示 (4)、m+1->m 或m++ 或等价表示 (5)、A(i) 【答案解析】
流程图中的第1框显然是初始化。A (1) ->K(1)意味着将本书的第1个关键词作为选出的第1个关键词。1->NK (1)意味着此时该关键词的个数置为1。m是动态选出的关键词数目,此时应该为1,因此(1)处应填1。
本题的算法是对每个关键词与已选出的关键词进行逐个比较。凡是遇到相同的,相应的计数就增加1;如果始终没有遇到相同关键词的,则作为新选出的关键词。
流程图第2框开始对i=2,n循环,就是对书中其他关键词逐个进行处理。流程图第3 框开始j=l,m循环,就是按已选出的关键词依次进行处理。
接着就是将关键词A(I)与选出的关键词K(j)进行比较。因此(2)处应填K(j)。 如果A(i)=K(j),则需要对计数器NK(j)增1,即执行NK(j)+1->NK(j)。因此(3)处应填NK(j)+1->NK(j)。执行后,需要跳出j循环,继续进行i循环,即根据书中的下一个关键词进行处理。
如果A(i)不等于NK(j),则需要继续与下个NK(j)进行比较,即继续执行j循环。如果直到j循环结束仍没有找到匹配的关键词,则要将该A(i)作为新的已选出的关键词。 因此,应执行A(i)->K(m+1)以及m+1->m。更优的做法是先将计数器m增1,再执行 A(i) ->K(m)。 因此(4)处应填m+1->m,(5)处应填A(i)。
试题二(共15分)
阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)〜(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
函数removeDuplicates(char *str)的功能是移除给定字符串中的重复字符,使每种字符仅保留一个,其方法是:对原字符串逐个字符进行扫描,遇到重复出现的字符时,设 置标志,并将其后的非重复字符前移。例如,若str指向的字符串为\"aaabbbbscbsss”, 则函数运行后该字符串为\"absc”。 【C代码】
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【参】
(1)、len<2 或len<=l 或等价表示 (2)、i+1 或等价表示
(3)、flag =1或给flag赋值为任何一个不是0的值 (4)、idx++ 或idx = idx+1 或等价表示 (5)、idx 或等价表示
【答案解析】
本题考查C语言基本应用。
题目要求在阅读理解代码说明的前提下完善代码。字符串的运算处理是C程序中常见的基本应用。
根据注释,空(1)处应填入的内容很明确,为\"len<=1\"或其等价表示。 要消除字符串中的重复字符,需要扫描字符串,这通过下面的代码来实现:
上面代码中,循环变量i用于顺序地记下字符串中每个不同字符首次出现的位置,那么后面的处理就是从i的下一个位置开始,考查后面的字符中有没有与它相同的(str[i] =str[m]),因此空(2)应填入\"i+1\"或其等价表示。显然,当发现了重复宇符时,应设置标志,
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空(3)处应填入\"flag=1\"或者给flag赋值为任何一个不是0的值。
根据说明,发现与str[i]相同的第一个字符str[m]后,需要将其后所有与str[i]不同的字符前移,以覆盖重复字符str[m],对应的代码如下:
初始时,idx等于m,使str[n]覆盖str[idx]后,需要将idx自增,以便将后面与str[i] 不同的字符继续前移,因此空(4)处应填入\"idx++\"或等价表示。由于后面字符前移了,所以字符串结束标志也需重新设置,空(5)处应填入\"idx\"。
试题三(共15分)
阅读以下说明和C凼数,填补函数代码中的空缺(1)〜(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
队列是一种常用的数据结构,其特点是先入先出,即元素的插入在表头、删除在表尾进行。下面采用顺序存储方式实现队列,即利用一组地址连续的存储单元存放队列元 素,同时通过模运算将存储空间看作一个环状结构(称为循环队列)。
设循环队列的存储空间容量为MAXQSIZE,并在其类型定义中设置base、rear和length三个域变量,其中,base为队列空间的首地址,rear为队尾元素的指针,length表示队列的长度。
例如,容量为8的循环队列如图3-1所示,初始时创建的空队列如图3-1 (a)所示, 经过一系列的入队、出队操作后,队列的状态如图3-1 (b)所示(队列长度为3)。
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【参】
(1)、sizeof(QElemType)
(2)、(Q->rear + 1)% MAXQSIZE 或等价表示
(3)、Q->length++ 或 Q->length = Q->length + 1 或等价表示 (4)、Q->length<=0 或 Q->length=0 或等价表示
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(5)、Q->length- 或 Q->length = Q->length -1 或等价表示
【答案解析】
队列是一种基本的数据结构,其基本操作有初始化、判断是否为空、入队列和出队列等。 循环队列是一种采用顺序存储结构实现的队列,其特点是将队列存储空间的首尾单元在逻辑上连接起来,从而得到一个环形结构的队列空间。
在循环队列的类型定义SqQueue中,指针成员base存放队列空间的首地址,存储空间应在队列的初始化操作中实现,对应的语句如下:
由于InitQueue(SqQueue *Q)的形参为指向结构体的指针,因此队列的参数可表示为 “Q->base、Q->rear、Q->length” 或 “(*Q).base、(*Q).rear、(*Q).length”,由于队列元素类型为QElemType、队列容量为MAXQSIZE,因此空(1)处应填入“sizeof(QElemType)”。 入队列操作由EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)实现。由于循环队列空间的容量为MAXQSIZE (也就是队满条件为“Q->length>=MAXQSIZE”),因此元素入队列时,需先判断是否队满,在队列中有空闲单元的情况下才能进行入队列操作。其次需确定新元素在队列空间中的位置,从图3-1 (b)中可以看出,Q->rear指出了当前队尾元素,新元素应放入下一个位置,结合队列环形空间的要求,空(2)处应填入“(Q->rear+ 1)% MAXQSIZE”或其等价形式。通过“Q->base[Q->rear] = e”将元素加入队列后,队列长度增加了,因此空(3)处应填入“Q->length++”或其等价形式。
出队列操作由DeQueue(SqQueue*Q,QElemType *e)实现。元素出队列时,需要判断队列是否为空,显然,队列长度为0就直接表示了队空,因此空(4)处应填入 “Q->length=0”或其等价形式,空(5)处应填入“Q->length--”或其等价形式。
试题四(共15分)
阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)〜(6),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
二叉树的宽度定义为含有结点数最多的那一层上的结点数。函数GetWidth()用于求二叉树的宽度。其思路是根据树的高度设置一个数组counter[],counter[i]存放第i层上的结点数,并按照层次顺序来遍历二叉树中的结点,在此过程中可获得每个结点的层次值,最后从counter[]中取出最大的元素就是树的宽度。
按照层次顺序遍历二叉树的实现方法是借助一个队列,按访问结点的先后顺序来记录结点,离根结点越近的结点越先进入队列,具体处理过程为:先令根结点及其层次号 (为1)进入初始为空的队列,然后在队列非空的情况下,取出队头所指示的结点及其层次号,然后将该结点的左子树根结点及层次号入队列(若左子树存在),其次将该结点的右子树根结点及层次号入队列(若右子树存在),然后再取队头,重复该过程直至完成遍历。
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【参】
(1)、!counter 或 0=counter 或 NULL=counter 或等价表示 (2)、!InitQueue(&Q)或 0 = InitQueue(&Q)或等价表示 (3)、!DeQueue(&Q,&b)或 0 = DeQueue(&Q,&b)或等价表示 (4)、b.LevelNumbert+1 或等价表示 (5)、b.LevelNumbert+1 或等价表示 (6)、counterfi] > width 或等价表示
【答案解析】
本题考查数据结构实现和C语言基本应用。
考生需要认真阅读题目中的说明,以确定代码部分的处理逻辑,从而完成代码。根据注释,空(1)处应填入“!counter”或其等价形式。
由于初始化队列的函数原型为“InitQueue(QUEUE *Q)”且返回值为0表示操作失败,因此调用该函数时实参应取地址,即空(2)处应填入“!InitQueue(&Q)”或其等价形式。 空(3)处需进行出队列操作,同时通过参数得到队头元素,根据说明,该空应填入“! DeQueue(&Q,&b) ”或其等价形式。
出队操作后,得到的队头元素用b表示,根据队列元素的类型定义,其对应结点在二叉树中的层次号表示为b.LevelNumber,显然,其孩子结点的层次号应加1,因此空(4) 和(5)处应填入 “b.levelNumber+1 ”。
从代码中可知变最width的作用是表示最大的层次编号,并通过顺序地扫描数组counter中的每一个元素来确定width的值,显然,空(6)处应填入“counter[i] > width” 或其等价形式。
试题五(共15分)
阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)〜(6),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗
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牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
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【参】
(1)、this-〉 (2)、this->
(3)、deck[i] 或*(deck+i)或等价表示 (4)、deck[i]. 或*(deck+i).或等价表示 (5)、new DeckOfCards()
(6)、d->printCards()或等价表示
【答案解析】
本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。 定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。
Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank, int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(), 分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。
DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card 对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。
主控逻辑代码在main函数中实现。在mainO函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:
并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。 在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()—张牌。 main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即deleted。
因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组
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元素deck[i];空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].;空(5) 处为创建DeckOfCards类的对象指针d的newDeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。
试题六(共15分)
阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)〜(6),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
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【参】
(1)、this. (2)、this.
(3)、deck[count++ ] 或等价表示 (4)、get( i ).getCard() (5)、new DeckOfCards() (6)、player.
【答案解析】
本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。
Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。
在使用构造方法public Card( Face face, Suit suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this.前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回String来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。 牌桌类DeckOfCards包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collections中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collections是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。
printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard() 方法,得到String表示的当前一张牌。
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玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化DeckOfCards类的对象player,即生成一个牌桌:
并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,并为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:
因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list.后的get(i).getCard():空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针player的new DeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。
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