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商城基础架构简介

来源:年旅网


校友APP商城基础架构

一、商城分类

(1)APP针对大学生吃穿住行:见附件

二、支付结算系统

1.用户下单付款-----商家确认发货----用户确认收获-----平台结算(资金结算:商家银行账户或商家平台账户)T+0、T+3【现有支付宝支付,即时到支付宝账户】。

2.大型虚拟商品或服务(如:水、电、票务、游戏点卡等)结算(T+0、即时) -----系统实现

三、商城运营及盈利模式以及收费、进度推进建议

3.1一阶段(APP推广期,初始装机量3万,日活跃度10%-15%)[9月-12月底左右] (1)商家入驻务费;

(2)消费者保障金1千-2千/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费(见附件)商城鼓励促销相应的补贴;

3.1.2二阶段(APP活跃期,学生消费习惯转移期,装机量每个学校超过一半,活跃度15%-25%)[2017] (1)商家入驻收取管理费,(营业额达到5W)200-450元/月,包年1800-4000(按行业收取),入驻商家促销活动折扣需大于软件服务费/年(一年内促销完);

(2)消费者保障金1千-2千/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费(暂定);

(4)平台从管理费抽出5%-10%/年奖励给营业额前30位商户;

3.1.3三阶段(学生自助装机,消费习惯成型,覆盖学校12家以上APP装机量达到50%)

(1)商家入驻管理费200-450元/月,包年1800-4000(按行业收取),入驻商家促销活动折扣需大于软件服务费/年(一年内促销完);

(2)消费者保障金5千-1万/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费(暂定);

(4)平台从管理费抽出5%-10%/年奖励给营业额前30位商户。

建议二 3.2.1一阶段(APP推广期,初始装机量3万,日活跃度10%-15%)[9月-12月底左右] (1)商家入驻免费费

(2)消费者保障金1千-2千/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费,商城鼓励促销及相应的补贴;

(4)营业额扣点(暂定,前期APP大力推广以及促销提升装机量及活跃度)

3.2.2二阶段(APP活跃期,学生消费习惯转移期,装机量每个学校超过一半,活跃度15%-25%)[2016.11-2017.5] (1)商家入驻免费;

(2)消费者保障金1千-2千/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费(见附件);

(4)营业额扣点(暂定,)2%-8%,年营业额前50名商户,平台从营业额扣点提出5%-10%/年 以奖金形式发放给商户;

3.2.3三阶段(学生自助装机,消费习惯成型,覆盖学校12家以上APP装机量达到50%) (1)商家入驻免费;

(2)消费者保障金5千-1万/家,(押金,不合作给与退还);

(3)广告费()

(4)营业额扣点(2%-8%,年营业额前50名商户,平台从营业额扣点提出5%-10%/年 以奖金形式发放给商户)。

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