小学 创意编程 精品课程活动登记表
参加对象 主题 四年级学生 时间 20210317 地点 主持人 电脑室 多彩的图形(一) 活动1.熟悉画图的基本指令;2.能够添加“画笔”拓展模块;3.能够动手编写简单程序。 目的 1.添加“画笔”拓展模块:首先,在鼠标定位到“角色”模块,选择“添加拓展”按钮,接着找到“画笔”模块,点击添加即可。 2.认识“画笔”的主要指令:落笔,将画笔的颜色设为、将画笔的大小设为等。 3.绘制一条步长为100,粗细为5,红色的线段。画图不仅要应用“画笔”模块,还要结合“运动”模块。 活动 过程 4.清空原有的绘图痕迹,绘制一个长为100,宽为50的长方形,想一想你是如何分析运动轨迹的。 5.为了方便每次绘图,我们可以先对画笔进行初始设置。如上面的程序先对角色进行初始位置和朝向进行设置。注意“清空”指令会清空舞台上原有的痕迹,如果不想清除,则可以移除“清除”指令。 活 动 像 片
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