委托是安全封装方法的数据类型,类似于 C 和 C++ 中的函数指针。
一个委托可以保存多个函数指针,即能保存多个方法。
委托是一种类(class),类是一种数据类型,所以委托也是一种数据类型。
它的声明方式与一般的类不同,主要是为了照顾可读性和C/C++传统。
声明:
// 声明方法1(尖括号内是方法参数的数据类型)
Action<string> myAction1 = new Action<string>(Print);
// 声明方法2(尖括号内是方法参数的数据类型)
Action<string> myAction2 = Print;
static public void Print(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
调用:
// 调用方法1
myAction1.Invoke();
// 调用方法2
myAction1();
// 调用方法3:隐式异步调用
myAction1.BeginInvoke(null,null)
声明:
static void Main(string[] args)
{
// 声明方法1(尖括号内是方法参数的数据类型,最后一个是返回值数据类型)
Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(Add);
// 声明方法2(尖括号内是方法参数的数据类型,最后一个是返回值数据类型)
Func<int, int, int> func2 = Add;
}
static public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
调用:
// 调用方法1
func1.Invoke(2, 3));
// 调用方法2
func1(2, 3);
// 调用方法3:隐式异步调用
func1.BeginInvoke(2,3,null,null)
隐式异步调用的倒数第二个参数是异步回调方法。
// 声明委托我们用delegate关键字
// 例子:声明一个名称为MyDelegate的委托,其下的方法参数是一个整数类型数据,无返回值
delegate void MyDelegate(int a);
一个委托可以保存多个函数指针,增加和删除使用+=、-=进行操作。
委托中的方法执行时会按照方法增加的顺序执行。
static void Main(string[] args)
{
Func<int, int, int> func1 = Add;
// 增加方法Sub
func1 += Sub;
// 删除方法Sub
func1 -= Sub;
Func<int, int, int> func2 = Sub;
// 多播委托,向一个委托中增加委托
func1 += func2;
}
static public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
static public int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
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