第一步:构造函数中 设置双缓冲
//设置双缓冲
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
第二步:实现代码
// 加载原图片
Bitmap oldBmp = new Bitmap(ParentControl.BackgroundImage);
// 创建新图片
Bitmap bmp = new Bitmap(ParentControl.Width, ParentControl.Height);
// 绑定画板
Graphics dc = Graphics.FromImage(bmp);
// 原图片的开始绘制位置,及宽和高 (控制Rectangle的组成参数,便可实现对图片的剪切)
Rectangle oldRect = new Rectangle(0, 0, oldBmp.Width, oldBmp.Height);
// 绘制在新画板中的位置,及宽和高 (在这里是完全填充)
Rectangle newRect = new Rectangle(0, 0, ParentControl.Width, ParentControl.Height);
// 指定新图片的画面质量
dc.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBilinear;
//线减少锯齿
dc.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
//文字减少锯齿
dc.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
//画线
dc.DrawLine(LinePen, BeginPoint, EndPoint);
//释放
dc.Dispose();
// 把原图片指定位置的图像绘制到新画板中
ParentControl.CreateGraphics().DrawImage(oldBmp, newRect, oldRect, GraphicsUnit.Pixel);
由于最近做了项目 需要用到GDI绘图 但是 每次重绘时都需要刷新控件 导致窗体一直闪烁 所以查了下双缓冲的方法处理 (我是往一个带背景图的控件上画线),所以我需要每次都把bitmap加载一下 控件的背景图 而且背景图大小需要和bitmap一致 经测试 通过(附加:最初使用时没问题,但如果长时间重复做以上的的操作时会出现内存溢出的问题,我的解决方法就是 将最后的绘图分解 并释放 最后在强制回收了下系统垃圾GC.Collect())
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